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[原创]试谈美版TF和日版TF差异的根本原因

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发表于 2003-10-11 21:59:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
有关《变形金刚》,讨论最多的一个话题也许就是美版还是日版的争论了,有人坚持美版是正统日版是垃圾的观点,有人本着支持一切TF的信念反对排斥日版。到底孰优孰劣,也许每个人都有自己的观点和道理,但是不可否认美版和日版存在着巨大差异,对于这一点大家没什么争议吧~~    也有人提出美版日版出现差异的原因是因为日本人的某些负面因素造成的。不过也许事实并不想大家所想的那样,TF回到日本而过度的日本化也是再所难免。  所以抛开一些日常的争论,试着就深层的原因做一点探讨,谬误之处还请大家多多指教(守护神的那篇有关论日本人的对美心态的帖子也带给我了不少灵感,一并感谢啦,:)

说到TF在日本的发展,就不能不先谈谈日本的SF(科学幻想)机器人动画及其分类。最早的日本SF机器人大概就是1963年制作的《铁臂阿童木》了(这个很有名吧~~~),此外还有几乎同时期的《人造人间》等。但是一般分类都不把它们归为SF机器人动画系,因为虽说主人公是机器人,但是从动画设定看,描述的故事只是类似平常人的普通生活,主人公外表和人类也相似,可以看作是有某些超能力的正常人罢了,因此一般把它们归入了“少年冒险类动画”了。真正出现大家熟悉的机器人形象(也就是金属外壳有棱有角的造型)应该是从1972年的《魔神Z》开始的,描述的是“正义的主人公驾驶巨大的机器人和各种邪恶势力战斗保卫世界”(......)的故事,这可谓“超级机器人系”动画的开端。时值石油危机引起的日本经济下滑时期,日本动画界很难再负担耗资巨大的特摄片(真人扮演,比如奥特曼,哥斯拉之类)的拍摄了,超级机器人动画的出现正好迎合了观众市场的空缺,因此引起巨大成功,经久不衰。   到了1979年《机动战士高达》的出现则带出了另一系列的SF机器人动画类型,即真实系机器人动画,包括著名的MACROSS(太空堡垒)系列,高达系列等。    两者区别是:超级系作品通常都是“主人公驾驶巨大的机器人战斗”这一套路,情节,真实性,人物个性等等都是次要的,主人公的热血和外观华丽而巨大的机器人打斗(摔角?)的精彩场面才是卖点;而真实系中最重要的是出色的情节和丰满的人物形象(看过太空堡垒的人应该有这种印象吧),机器人在其中只是一种乘坐或战斗工具,同时一般具有相当真实的科学设定(给人的感觉就是仿佛依据当时的科技水平即可以制造出来),机器人之间的战斗也只是按情节的需要进行。

到了80年代初期,真实系机器人动画大受欢迎的背后却是机器人动画逐渐走向下坡路,连带的结果就是背后的动画制作公司和玩具厂商大受其苦。(这里不能不提到一点,即70年代以后绝大部分的日本机器人动画都是有作为投资者的玩具厂商支持的,玩具厂商则利用其为动画形象玩具做免费广告而大赚特赚。)一些老牌的动画制作单位一度纷纷退出了机器人动画的制作, 比如龙之子(超时空系列),伟PRO(MACHINE  ROBO,即百变雄师日版),东经MOVIE,SUNRISE(高达系列)等,只剩下AIC还在坚持。而玩具厂商这一边,曾经是高达最大赞助商的CLOVER倒闭了,MOCROSS系列,超时空系列的赞助商TAKATOUKU也倒闭了,接着是我们的主角,TAKARA也被迫退出了模型界,而这时抓住了一根救命稻草,那就是在国外无论动画还是玩具都相当受欢迎的TF!由于TF是一种全新类型的机器人动画,其新鲜感成功的吸引住大量观众。当TAKARA完全接手TF动画制作的时候,就面临着一种相当大的问题:如何继续制作TF的续篇?是延续美版的风格还是另辟蹊径?

从上面一大堆看似和TF无关的废话中,不知大家注意到了什么没有?对了,那就是:在日本SF机器人动画中,无论是超级系还是真实系,故事的主角都是人(即机器操纵者)而不是机器人本身,换句话说即所有作品描述的机器人都不是象TRANSFORMERS这样具有生命!而在美版设定中TF是有独立思想的特殊生命体,虽然也和人类有接触但人类并不是故事的主角,再者TF动画同样拥有类似日本真实系动画丰富精彩的情节。因此TF是不属于日本超级系或者真实系的另一种全新的机器人动画类型,也就是说日本人从未有创作类似动画题材的经验。因此可以想象当日本人开始接手TF时面临的挑战了。

遗憾的是,TAKARA选择了向超级机器人系(也就是低龄向)动画靠拢的道路。在《头领战士》中间还可以看到日方制作人员的犹豫不诀,大量设定仍然遵循美版,但日本人不愿创新的思维在该系列中已经暴露无疑:组合体频频的对打和救世主般的主角(头领战士)以小敌大分明就是超级系机器人动画的翻版。很多人不理解为什么大量前代人气角色消失的原因也就在于此:TF之间的合作,打诨插科和团队氛围早就让位于日式摔角了。 到了《隐者战士》,日本人更是索性回到了“人类驾驶巨大机器人和邪恶势力做斗争”的超级系机器人
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发表于 2003-10-11 22:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
写得很棒,非常喜欢用这样的视角来阐述问题。两张插图也很棒。支持!
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发表于 2003-10-11 23:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
第三张是什么??少年变形金刚?
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 楼主| 发表于 2003-10-11 23:21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

这个吗?这个是日版《隐者战士》
有关介绍可以去幸村的网站查看:
<A TARGET=_blank HREF="http://aiwenhui.nease.net/history/h1-6.htm">http://aiwenhui.nease.net/history/h1-6.htm</A>
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发表于 2003-10-11 23:22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
想起隐者战士,我朋友还有个尤加的玩具。

以后有时间我拿数码相机拍张照,再发上来。
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发表于 2003-10-12 01:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
文人扎堆的地方
我辈惭愧呀
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发表于 2003-10-12 09:37:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
可惜的是作者并未谈及TF的前身(既机器人设定)是 日本TAKARA的DIACLONE系列。
擎天柱时代大部分人物以及一直到头领战士系列之后的一些人物都还是日本设计的。~
呵呵
如果谈到美版和日版的差异……这算是很重要的一环
(NND~我又写了这么多字- -#)
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 楼主| 发表于 2003-10-12 12:44:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
的确指教的是,由于能力所限就只能先偏重于一些TF动画制作溯源和理念方面的线索而试作“浅谈”了。  当然玩具始终是主导TF动画创作的因素之一,有机会再探讨这一点对美日版TF创作差异的影响。
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匿名  发表于 2003-10-12 12:54:15 |阅读模式
写的很好,长知识了
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发表于 2003-10-12 20:39:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
“两者区别是:超级系作品通常都是“主人公驾驶巨大的机器人战斗”这一套路,情节,真实性,人物个性等等都是次要的,主人公的热血和外观华丽而巨大的机器人打斗(摔角?)的精彩场面才是卖点;而真实系中最重要的是出色的情节和丰满的人物形象(看过太空堡垒的人应该有这种印象吧),机器人在其中只是一种乘坐或战斗工具,同时一般具有相当真实的科学设定(给人的感觉就是仿佛依据当时的科技水平即可以制造出来),机器人之间的战斗也只是按情节的需要进行。”


其实最好分的办法是“如果主角(和它的朋友)可以一口气干掉几十个上百个敌人杂兵而自己几乎没损伤,受伤后修修就能用,和敌方头目的战斗都是以弱胜强,关键时刻靠非正常的强大力量取胜的就是超级系;  真实系就是主角干掉几个或是十几个杂兵自己就有损伤,机体如果受损严重只能放弃,敌方头目的机体性能和本方差不多,最后取胜靠的往往是运气或是拼命。”

其实在日本动画里不管真实系还是超级系里面的机器人都是很巨大的,这也是日本机器人动画的一个特点,就是巨型化,这其实也是受了中国的很大影响,在中国的神话里,那些神都是体形巨大的,有无穷的力量,虽然日本本土神话里的神大多体形都是和正常人差不多,但是唐朝中国对日本的文化熏陶也让日本人有了身体越大力量就越强的观点,日本人也一直崇拜巨大的东西,所以相扑这种运动会对日本人有这么大的吸引力,也因此日本才会造世界上最大的战列舰打和和武藏,可见日本深受巨大理论的影响!而欧美的神话(象希腊,埃及等)中神是和普通人一样的,但是他们由于血缘的关系才会有各种异能,这样就是导致后来日美机器人动画区别的根本原因!之所以变形金刚的体形比人要大很多,这也是因为日本人是最早的造型设计者的原因,而美国人改良后已经大大的减低了尺寸,这才会出现和人差不多大的大黄蜂,大汉之类的TF,欧美本土的机器人是很少有大型化的,这点大家看看魔鬼终结者,星球大战,机器人警察就知道了。
所以说虽然TF漫画是美国人发展起来的,但是它还是带有很深的日本漫画的烙印,至于具体哪个好就不好说了,我认为剧情和设定严谨的漫画肯定是好的,象超时空要塞,正统高达等都是因为设定严谨才能这么多年长胜不衰,TF方面似乎喜欢美版的较多,也是因为美版的严谨的剧情,日本接手后就没有一个系统的剧情了,又走了那种出来一个对手,我们这里也培养一个差不多的打败它,然后再出来一个对手这样的怪圈(看过七龙珠,幽游白书等漫画的朋友应该对这样的剧情不陌生吧),所以日版的TF影响力才会大大的下降!

只是一点个人看法,不知不觉中写了这么多,有点语无伦次了,大家一笑而过吧!
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