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[原创][教程]手把手教你打造擎天柱大哥 (荐)

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发表于 2003-7-2 22:58:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为我是一边做一边抓图的,所以进度有些慢。
教程只适合3DMAX的菜鸟,当然,是比我还菜鸟的菜鸟,因为我接触3DMAX也没多久(截止到写这个教程的时候,不超过半个月吧)。
教程写的不好,而且,在高手看来我的制作的手法可能很可笑,当然,也许你有更好的建模方式,最好能联系我~~教会我~~~~谢谢。

本教程只是一个建模的过程,贴图和材质我不知道能不能做出来。
能做出来的话我一并补上~!~那么,我们现在开始吧。

启动3DMAX5,或者Reset一下场景,新建一个文件,起名为 擎天柱.MAX。存盘。
分别在每个视图中点一下键盘上的“G”,关闭网格显示。


(1)
在Front视窗建立一个BOX,具体参数如图


在BOX对象上点鼠标右键,将对象转换为Poly编辑模式,如图




选择控制面版上的Modify,选择 截点方式编辑Poly对象,选择如图的截点,删除掉




点选红圈部分按钮,在弹出的对话筐中设置如图,为BOX对象建立一个关联的镜象。




在Front视窗,使用鼠标右键快捷方式的“More”和“Scale”移动和等比缩放工具,将BOX的点变成如图所示。




将编辑方式改为Polygon,在Front视窗选择如图中红色的面部分。
按Bevel后面的按钮,弹出的对话筐中设置如图所示。注意,这次要点选按钮“Apply”,




然后再次设置参数如图,点选OK。




在顶视图中,选择红色部分的点,沿Y轴拉伸出一段距离,如图



再次选择红色部分的点,拉伸




进入Polygon编辑模式,选择最下面的所有面,如图红色部分。(个人建议是 在Perspetive视窗中选择最为方便)


确认选
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匿名  发表于 2003-7-2 23:45:03 |阅读模式
小飞龙的才能没什么说的,我要是什么时候象你一样该多好
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 楼主| 发表于 2003-7-3 00:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼上的~~……~都是一点一点来的啊~~~希望偶写这个东东能对你有帮助:3

我已经写的很详细了~~~~~
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 楼主| 发表于 2003-7-3 04:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
(2)
新建一个BOX,设置参数如下,并且将它挪到适当的位置放好。



在BOX对象上点鼠标右键,将对象转换为Poly编辑模式,
分别使用移动工具和等比缩放工具将截点调整如图




将编辑方式改为Polygon,选择如图中红色部分,按Bevel后面的按钮,弹出的对话筐中设置如图所示。注意,这次要点选按钮“Apply”


再选择图中红色部分,设置参数,OK



分别在几个视窗中选中外边的截点,拉伸一定距离,使这个BOX对象下部看起来有些内斜的感觉就OK了





拉伸的结果导致最内侧感觉很单薄,调整图中TOP视窗中红圈部分的截点,使之看起来有些厚度。(图中为调节完成后的样子)



用鼠标右键点击对象,为BOX对象添加一个 Mesh 编辑方式



现在BOX对象的外侧每个拐角的地方应该有三条线,选择Edge进入线编辑
选中 中间的那条线,

然后点选图中红圈的部分,弹出对话筐设置如图



完成后按照上面的办法 分别焊接图中每个红圈部分的两个顶点,
[img]http://zzone.myrice.com/work/3d/035_3.jpg onload="javascript:if(this.width>540)this.width=54
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发表于 2003-7-3 09:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,多边形确实比较适合机器人建模。
你在www.chinadv.com里注册了吗?
另外,贴图及渲染有些时候更重要。
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 楼主| 发表于 2003-7-3 10:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼上的,注册了,不过还没有收到认证信……2天前注册的~……
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匿名  发表于 2003-7-3 10:36:02 |阅读模式
哈哈谢谢小飞龙的教学
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 楼主| 发表于 2003-7-3 10:49:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
(3)车窗及腰部的制作

Front视窗里建立一个BOX对象,设置参数如图,挪动到适当位置放好




将对象转换为Poly编辑模式后进入Polygon编辑模式,将图中红色部分删除掉


然后选择Vertex方式编辑,继续用移动和等比缩放工具,编辑截点如图所示




然后用Polygon选择图中红色的部分,按Bevel后面的按钮,弹出的对话筐中设置如图所示,OK


接下来使用Edeg方式,选中内侧的四条边。


点选图中红圈部分的按纽,弹出对话筐,设置参数


再次选择Vertex方式编辑调整车窗的尺寸,如图


终于要用到新方法制作了,大家注意!!~
按CTRL+A选择视窗中所有截点,然后在进入Modify,在下拉列表里选择FFD2x2x2方式


在TOP视窗里选择图中红圈的部分,并且选择最外面的编辑点,拉伸如图所示



然后转到Perspetive视窗,旋转到适当的角度,选择最外侧的两个顶部截点,向内拉伸,再选择外侧两个底部顶点,向外拉伸,给车窗增加一些倾斜的角度。



在TOP视窗新建立一个BOX对象…该死的~参数我忘记抓图了,大家找感觉吧~别太离谱就行~(补一张后来重做的,参数仅供参考~不过这个时候参数都不怎么重要了~`呵呵,反正下面要变形的。。。。。)



然后将对象转换为Poly编辑模式后,选择Vertex方式编辑,继续用移动和等比缩放工具,编辑截点如图所示
[img]http://zzone.myrice.com/wo
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 楼主| 发表于 2003-7-3 13:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
没人想做吗?……没人有问题吗……??
你们都是高手,就我是菜鸟,我承认了:3

赫赫~
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匿名  发表于 2003-7-3 13:35:24 |阅读模式
好难呀,小飞龙你是花了多长时间完成的?
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